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Durant ses années en tant que mangaka, Gosho Aoyama a créé une poignée d'histoires courtes, sans aucun rapport les unes avec les autres. Elle ont été colléctées puis regroupées dans un seul volume, plusieurs fois, sous le nom "Collection d'Histoires Courtes de Gosho Aoyama" (青山剛昌短編集 Aoyama Gosho Tanpenshū).

La petite-grande stratégie du détective GeorgeModifier

La petite-grande stratégie du détective George (探偵ジョージのミニミニ大作戦 Tantei Jōji no Minimini Daisakusen)
DetectiveGeorgelogo

Logo de la série.

est une histoire courte à propos du détective très petit (桐島 祥二 Kirishima Jōji) et de sa jeune secrétaire Asami Ashikawa (芦川 麻美 Ashikawa Asami). Malgré sa taille bizarrement petite, George arrive à résoudre toutes les affaires qu'il rencontre !


Le grand détective apparaît !Modifier

Dans une tentative d'échapper à des hommes vêtus de noir, Asami Ashikawa découvre le bâtiment de l'agence de détectivve "Kirishima". Elle demande si quelqu'un est là, et explique qu'elle est poursuivie. Une voix lui répond, alors que la pièce semble vide. Après avoir cherché dans la pièce, Asami découvre que la voix vient d'un petit homme, sur le bureau. L'homme se présente comme étant George Kirishima, juste au moment où les hommes en noir arrivent à l'agence. George arrive à les distraire, et ordonne à Asami d'aller aux toilettes. En tirant une corde, le sol des toilettes s'ouvre et fait tomber George et Asami dans la voiture en dessous. Les deux arriveront-il à s'échapper des hommes en noir ? Et pourquoi Asami est-elle pourchassée ?


Le monstre du pays glacéModifier

Asami, en tant que nouvelle secrétaire de George, commence sa journée tôt en préparant le petit déjeuner de George. Après un commentaire négatif sur sa cuisine, Asami prend l'assiette, laissant George attraper la nourriture du réfrégirateur de lui-même. Pensant qu'elle avait oublié de fermer la porte, Asami ferme le frigo, emprisonnant George à l'interieur. George commence à avoir froid, et allume un feu à l'interieur en utilisant son briquet. Le feu fait que de la glace fond, tombant sur un cafard. Irrité, le "monstre" poursuite George. Comment George va-t-il se sortir de tout ça ?


JE SUIS UN DENTISTEModifier

George part conduire dans son Aston Martin, voiture téléguidée, seulement pour que son parcours soit interrompu par des garçons qui jouent avec lui et avec la voiture comme des jouets. George réussit à s'échapper en voiture et fait gicler de la boue sur les garçons. Une fille que George reconnait du magasin de jouets le repère, et, ne voulant pas qu'elle s'amuse avec lui, lui envoie aussi de la boue dans la figure. Mais la victoire de George est de courte durée quand il découvre que lui et la voiture sont en train de couler dans une flaque de boue. La fille décide d'aider George et de l'emmener chez elle, en l'habillant comme une poupée, et en lui forçant de jouer à la dinette avec lui. Pas amusé, George essaye de s'enfuire en jouant à cache-cache, seulement pour découvrir que la fille est narguée par des garçons de son voisinage. Comment George peut-il sauver les enfants quand il est si petit ?

George Kirishima
Asami Ashikawa







Play it AgainModifier

Play It Again (プレイ・イット・アゲイン Purei・Itto・Agein) est un manga en One-Shot centré sur Sanjuuro Tsurugi (剣 三十郎 Tsurugi Sanjūrō) et sa grande-fille Michiko Tsurugi (剣 道子 Tsurugi Michiko). Quand Michiko bat Sanjuro dans un combat, elle le force à lui promettre de ne pas aller à l'école pour la réunion des parents d'élève. Sanjuuro se repose sous un cerisier en fleur, et dit qu'il aimerait bien être jeune à nouveau. A sa grande surprise, quand il se réveille, son désir devient réalité. Cette histoire était un prototype d'Aoyama pour la série Yaiba.

ScenarioModifier

Michiko Tsurugi refuse de laisser son grand-père, Sanjuuro Tsurugi à aller à la réunion des parents d'élève à son lycée, ce qui cause Sanjuro de faire un pari avec elle. Si elle peu le battre dans une bataille avec des épées, Sanjuuro n'ira pas à son école. Michiko arrive à le tromper en le forçant à la pourchasser autour d'un cerisier, ce qui le fatigue, et lui fait perdre. Déçu, Sanjuuro se reposer sous le cerisier, et admire le fait qu'il a été planté quand il était jeune et qu'il fait encore des très belles fleurs. Il remarque qu'il n'a pas changé, contrairement à lui, et dit qu'il aimerait être jeune à nouveau.

Quand il se réveille, Sanjuuro décide d'aller à l'école de Michiko pour redemander un match. Quand il arrive dans la salle de classe de Michiko, celle-ci ne le recconaît, et son professeur lui dit d'aller se changer, et d'aller dans sa propre salle de classe. Confus, Sanjuuro va se regarder dans le miroir, et découvre qu'il est redevenu adolescent. Pendant qu'il est dans les toilettes, il entend Nakadai du club de kendo dire à ses amis qu'il va prendre avantage de Michiko, et qu'elle est leur prochaine cible. Sanjuuro peut-il protéger sa grande-fille de Nakadai ?

PersonnagesModifier

Sanjuro
Sanjurojeune
Michiko
Nakadai











ExcalibureModifier

Voir la page : OAV 12 : Le Miracle d'Excalibure

Cette histoire était probablement un prototype pour l'histoire "3rd Base Fourth".

PersonnagesModifier

Minae

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